Pachter:开发人员应该做好长时间工作的准备

Pachter:开发人员应该做好长时间工作的准备

5
Play game
游戏介绍:
Pachter:开发人员应该做好长时间工作的准备
Pachter:开发人员应该做好长时间工作的准备

Wedbush Morgan 分析师 Michael Pachter 表示,游戏开发人员不应期望获得加班费,应该期待一些关键时间,并且不需要工会。

这位分析师在他的 GameTrailers 网络节目 Pach Attack 的最新一集中说道:“我不知道游戏开发领域有谁称其为朝九晚五的工作。”

“我从来没有听过开发人员说过‘我不加班,周末也不工作’。如果你要进入这个行业——如果你要成为一名开发人员——你就知道你会成为一名开发人员工作足够多的时间。”

尽管他承认,如果关键时间(长时间的加班和周末工作)持续整个开发周期,开发人员应该抱怨,但 Pachter 表示,发布前的最后三到六个月是公平的游戏。他预测《黑色洛城》的成功将意味着开发人员的报酬。

“如果一款游戏很好——《黑色洛城》也很好——就会有利润池,也会有奖金,”他说。

“我的猜测是,麦克纳马拉先生将能够补偿他的员工,他们将获得的不仅仅是小时工资。我认为他们会得到加班补偿。”

这位分析师表示,邦迪团队员工对加班的抱怨是不现实的,而对工资过低的抱怨则为时过早,因为奖金可以弥补这一点。

“这个行业最酷的一点是,如果你做得好,你就会赚很多钱。我只是不太同情那些说“我为某某工作,但没有得到报酬,这不公平”的人。如果你想成为一名小时工,那就去制造汽车,”他说。

帕切特评论说,游戏工作室不应该有工会,因为他们“付给人们很多钱”。

“我只是认为年收入超过 10 万美元的人不需要太多保护,因为他们可能不得不加班。”

谢谢,IndustryGamers。

游戏截图:
  • Pachter:开发人员应该做好长时间工作的准备
分类:

闪耀暖暖

标签:

评估:

    留言