Pagan Online 借鉴了伟大人物的经验,但并没有完全证明自己的道理

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Pagan Online 设计理念的大杂烩并没有阻止它在 PC 上挣扎。

Pagan Online 是 Wargaming 首次涉足不断发展的动作角色扮演游戏类型。该游戏汇集了许多其他游戏(主要是《暗黑破坏神》)的创意,但它并不完全是您经常看到或期望的《暗黑破坏神》的克隆版。

我注意到的第一件事是移动与 WASD 绑定,而不是鼠标点击。这让它感觉比实际需要的更笨重,但我想这对于远程角色来说更有意义。 Pagan Online 提供了不错的课程选择,但在未来很长一段时间内你都会被困在你的第一选择中。其余的都是后来经过相当多的打磨而获得的。

一开始就担心我的第一选择而不是期待尝试其余的事情,这感觉很奇怪。 Pagan 确实为他们的每次攻击展示了相当详细的视频,以帮助你判断他们的预期游戏风格,但这并不足以成为在早期阶段将玩家排除在实验之外的充分理由。

不管怎样,我继续选择了每次接触 ARPG 时都会选择的类别:近距离、以近战为主的战士类型。我想要的特定职业在 Pagan 中并不存在,所以我选择了最接近我想要的职业 Kingewitch the Juggernaut。

主宰挥舞着双手斧头,虽然你不可避免地会获得七种能力,但游戏一开始你只有三种能力。通过两次攻击和一种移动能力,您有足够的空间来了解游戏玩法的基础知识以及您自己职业的限制。其余的将在你升级时解锁,但你将需要一些制作材料来升级。

Pagan 中的任务结构与 Warframe 有很多共同点。任务是当场生成的独立实例。分数和其他数据在最后上传,这消除了服务器必须处理每个动作的游戏中出现的延迟问题。这是 Pagan 最明智的决定之一,特别是因为它不会限制在任务中访问你的库存。不幸的是,当您必须访问服务器时,这确实会导致服务器性能出现一些不稳定。

例如,在中心世界中,您在商店进行的每一笔交易都必须由服务器记录和确认。如果你有完整的藏品,那么出售一些小饰品换取黄金的过程可能会花费你两分钟多的时间。与游戏的即时战斗相比,这确实很不和谐。

但如果动作和战利品成分是可靠的,那么这些都无关紧要,而在异教徒中,这很难判断。

战斗感觉足够有影响力,但并不太鼓舞人心。不同的攻击及其效果让人感觉它们是在预算范围内运行的,就像游戏试图阻止事情变得过于疯狂一样。也许这是一个性能优化问题,但它让动作感觉很静音——就像你在监视某人的肩膀一样。

这款游戏似乎过于结构化,无法满足重复的战利品运行,而收集战利品将占据你的大部分注意力。大多数 ARPG 通常更加注重设计错综复杂、庞大甚至美学上有趣的世界供玩家探索。伟大的人甚至在他们的世界中添加了一些互动性,以防止重复运行变得静态。

Pagan 似乎认为这是脂肪,因此决定将其修剪掉。你最终得到的是最多持续 10 分钟的任务,并且布局由算法清晰地生成。每条道路中实际上只有一两条不同的路径供你选择,并且游戏非常乐意通过一个大得滑稽的方向指示器不断提醒你正确的道路。

没有什么大的或有趣的东西足以吸引你的眼球并让你偏离轨道。地图感觉就像是按照规格制作的,可以让您尽可能高效地直接到达要点。

各种任务中的遭遇将竞技场围起来,直到所有生成的敌人都被击败,这进一步剥夺了发现的感觉,使它像一个挑战。当然,其中一些是有意为之的,但 Pagan 并没有努力让你足够关心它的世界。

当我感觉每个任务都只是一个精心设计的战利品箱时,我也很难关心异教徒的战利品。看,我知道这就是电子游戏中的一切,但游戏通常会试图隐藏它。

不仅如此,我遇到的制作材料比我在此类游戏中见过的还要多。事实上,游戏将它们分为四类。异教徒比我习惯的更注重材料搜寻,从你的每日登录奖励和所有掉落制作垫的卡包式系统中可以明显看出这一点。

制作是这里游戏的名称,因为你的大部分好战利品都会从配方中产生,而配方就像材料一样,是在你玩游戏时发现的。当你在熔炉中组装一些东西时,会有一种美妙的感觉,但没有什么比击败敌人并立即筛选一堆战利品更好的了。

Pagan 刚刚推出 Steam 抢先体验,因此其中一些缺点可能只是内容缺乏的症状,但我担心它的问题更深层次。

该游戏售价 30 美元,但有一些类似免费游戏的设计。我之前提到的课程的解锁要求很高。不仅如此,他们每个人都有独特的货币。而且,由于你无法控制你发现的战利品,所以你将不可避免地在每个池中得到一些碎片,而没有取得任何真正的进展。

暗杀任务中碎片掉落的频率更高,但即使是暗杀任务也需要钥匙——另一种货币。多余的碎片可以用来购买装备,这不幸地意味着——就像《圣歌》一样——盔甲不属于战利品池的一部分。如果你想改变你的装束,你就必须非常非常努力地完成这些任务。

ARPG 的生存和死亡取决于其战利品的多样性,因此将装备排除在外会严重影响寻找战利品所带来的感觉。如果我不能用一顶新帽子来炫耀我的冒险经历;重点是什么?

愤世嫉俗的我认为这一切都表明该游戏正在开发移动设备。我并没有特别反对手机游戏,但这些限制可能本质上存在,所以如果发生这种情况,游戏可以在手机上运行。拥有一款可以在 PC、游戏机上玩并随时随地玩的 ARPG 确实很有吸引力,但这并不是我想要的。

在你打算在公交车上玩的手机游戏中,设计旨在一遍又一遍地重玩战利品的快速、简短的任务可能会很好地发挥作用,但在成熟的游戏中,它并不能完全证明自己的情况。电脑体验。

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